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LA CONQUISTA DE LA GALIA - Conquest of Gaul

LA CONQUISTA DE LA GALIA - Conquest of Gaul
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Seller Hobbies Guinea.

¡¡REGLAS EN CASTELLANO!! Gallia omnia est in partes tres ... En 58 a. de C, Gaius Julius Caesar fue nombrado por el Senado romano Procónsul de la Galia, para lo que se le concedieron 4 legiones. El ambicioso César, sin experiencia militar, tenía poca idea de la suerte que iba a tener. – como en general tuvo en todo lo que emprendió en su vida – dado que, en el breve espacio de unos pocos años, tras acudir al rescate de los galos contra las incursiones de las tribus germanas del este, César decidió poner al resto de las tribus bárbaras bajo el dominio de la Roma republicana... y de paso aumentar su notiriedad entre el pueblo romano. Desde un punto de vista militar, fue un logro inmenso que dio alas al sentimiento imperialista romano como ninguna otra guerra. Para los galos, aquello significaba la subyugación a extranjeros. Para los jugadores de hoy, ¡significa seis batallas de pura diversión! Bibracte 58 a. de C.. Céar es llamado por los aeudui para repeler a los helvecios. César arrincona a los helvecios cerca de la ciudad de los aeudui, Bibracte, y les fuerza a atacarle. Los helvecios retroceden reagrupándose, y cuando las legiones marchan sobre ellos atacan de nuevo. En ese momento, contingentes de las tribus de los boii y de los Tulingi caen sobre el flanco derecho de César. El Rhine 58 a. de C.. Tras derrotar a los helvecios, César recibe la petición de ayuda de los galos para hacer lo mismo con los agresivos germanos. Las tribus germanas son lideradas por un jefe muy capaz y voluntarioso, Ariovisto – que por una maniobra amenaza a César con cortar su línea de suministros, a lo que César reacciona cortando a su vez las líneas de suministro de los germanos. El Sabis 57 a. de C.. Habiendo decidido pacificar la Galia, César se da cuenta de que tendrá que comenzar por el norte, por los belgas, la tribu más peligrosa. Marcha contra ellos, llegando a las orillas del río Sabis (hoy el Sambre). Sin avisar a los nervii y a sus aliados, los viromandui y los Atrebates, los belgas salen del bosque en con una carga de típica furia bárbara. Bahía de Vizcaya, 56 a. de C. Las tribus costeras armoricanas del noroeste de la Galia resultaron ser muy difíciles de someter. No podían ser derrotadas en tierra, así que había que atacarlas por mar. Para ese fin César encargo a sus hombres la construcción de una flota completa desde la nada en menos de 2 meses. La flota romana, bajo el mando del almirante Decimus Junius Brutus, hizo frente a un enemigo difícil. Britannia 55 a. de C. Al fnal del verano Cásar decide cruzar el Canal. Una flota de 80 buques de guerra y transportes llegan a las costas de Britannia cerca del actual Dover. Pero su caballería ha sido dispersada por una tormenta, y los romanos encuentran también bastante difícil llevar a sus galeras a la costa. Los romanos se tienen que enfrentar a gran número de británicos. Lutecia 52 a. de C. Ante los rumores de una sublevación de los galos, César envía a su mano derecha, Titus Labienus, con cuatro legiones, contra las tribus locales de la zona del actual París (Lutetia). Tras algunas maniobras de ambos ejércitos río arriba y abajo, los galos atacan a Labieno en una clásica batalla de encuentro que sirve de escenario de aprendizaje. Ocho de las legiones más célebres de Roma, incluyendo la favorita de César, la X, con su cohorte de máximo valor. Cada una con su propia artillería, auxiliares y caballería mercenaria. Diezma tribus de bárbaros armados básicamente con espadas, hachas arrojadizas, con reglas especiales de Impetuosidad y Ferocidad Bárbaras. Por vez primera en la serie GBoH galeras de guerra, incluyendo buques de vela y transportes... todo como adelanto del sistema naval desarrollado en War Galley. Un sistema de mando simplificado (frente al sistema jerárquico de Julius Caesar: The Civil Wars, que refleja mejor los ejércitos romanos de menor tamaño así como las teorías sobre la estructura de mando de las tribus. Las tres grandes batallas terrestres de la guerra, un escenario de invasión anfibia, así como batallas más pequeñas perfectas para introducirse en el sistema. Reglas especiales para táctias de Golpear y Correr, así como mecánicas revisadas sobre el empleo de artillería. La temida caballería germánica, una combinación de caballería ligera e infantería ligera tan efectiva que hasta los disciplinados romanos evitaban enfrentarse a ella siempre que podían. Dos mapas de 55x85 cm. impresos por ambas caras, 840 fichas, ayudas de juego y reglas.

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